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谷子經(jīng)濟(jì):小眾熱愛(ài)如何引爆商業(yè)熱潮?

文章來(lái)源:未知 發(fā)布時(shí)間:2024-12-06 16:42 作者:admin

一、谷子經(jīng)濟(jì)是什么

“谷子” 是 “Goods” 的音譯,指圍繞二次元 IP 周邊商品的消費(fèi)文化和經(jīng)濟(jì)形態(tài)。“谷子” 主要包括動(dòng)漫、游戲、漫畫(huà)、偶像、特?cái)z等版權(quán)作品衍生出的周邊產(chǎn)品,如海報(bào)、徽章、卡片、掛件、立牌、手辦、娃娃等。這些商品通常體積小、重量輕、材質(zhì)不算昂貴,但因其獨(dú)特的文化內(nèi)涵而受到廣大二次元愛(ài)好者的追捧。

二、谷子經(jīng)濟(jì)行業(yè)現(xiàn)狀

目前,谷子經(jīng)濟(jì)銷(xiāo)量火爆,用戶群體以 Z 世代年輕人為主,對(duì)二次元文化接受度高,消費(fèi)意愿強(qiáng),用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大。中國(guó)玩協(xié)發(fā)布的《2024中國(guó)品牌授權(quán)行業(yè)發(fā)展白皮書(shū)》則顯示,2023年有42%的企業(yè)通過(guò)獲得授權(quán),商品零售額增長(zhǎng)了1%-49%。谷子具備IP屬性,銷(xiāo)量較為火爆。截至 2021 年,中國(guó)泛二次元用戶規(guī)模已達(dá)到近 4.6 億人,預(yù)計(jì)到 2026 年,這一數(shù)字將突破 5.2 億人。用戶特征方面,二次元核心用戶以 Z 世代為主力軍,占比超 60%。

米哈游旗下《原神》《崩壞:星穹鐵道》《未定事件簿》《崩壞3》等游戲的吧唧,在淘寶旗艦店有多款產(chǎn)品的銷(xiāo)量在10萬(wàn)以上。米哈游的官網(wǎng)店,一款馬口鐵徽章售出了40萬(wàn)+件,每件售價(jià)15元。陰陽(yáng)師官網(wǎng)店里,最熱賣(mài)的是一款鐳射閃卡,目前已經(jīng)售出6000多件。

消費(fèi)行為不僅是購(gòu)買(mǎi)商品,還通過(guò)收藏、社交、交易等方式增加商品價(jià)值。據(jù)天貓官方公布的數(shù)據(jù),今年“雙11”,疊紙心意旗艦店上新秒破5000萬(wàn)元,上新日成交額超2億元。而代號(hào)鳶旗艦店開(kāi)售1分鐘內(nèi)破百萬(wàn)元,開(kāi)售15分鐘內(nèi)銷(xiāo)售額破千萬(wàn)元。此外,二手交易市場(chǎng)也推動(dòng)了谷子的快速傳播,某些商品在二手市場(chǎng)的價(jià)格甚至高達(dá)數(shù)十倍的溢價(jià)。在閑魚(yú)平臺(tái)的一場(chǎng)拍賣(mài)中,一塊直徑75毫米,重達(dá)20克的知名日本動(dòng)漫IP《排球少年》“吧唧”,拍出了7.2萬(wàn)的天價(jià)。消費(fèi)者可以通過(guò)社交媒體和短視頻平臺(tái)分享自己購(gòu)買(mǎi)的 “谷子” 產(chǎn)品,展示自己的收藏和愛(ài)好,形成了一種獨(dú)特的圈層文化,進(jìn)一步激發(fā)了其他消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)欲望。

谷子經(jīng)濟(jì)的產(chǎn)業(yè)鏈主要包括 IP 創(chuàng)作與授權(quán)、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)、渠道銷(xiāo)售幾個(gè)環(huán)節(jié)。IP 是谷子經(jīng)濟(jì)的核心,其熱度直接關(guān)系到周邊產(chǎn)品的銷(xiāo)量。常見(jiàn)的 IP 來(lái)源包括國(guó)產(chǎn) IP 和日系 IP。例如,泡泡瑪特通過(guò)自主 IP 的打造和渠道建設(shè),成為谷子經(jīng)濟(jì)的標(biāo)桿企業(yè)。其產(chǎn)品覆蓋盲盒、手辦、BJD 等多種形式,孵化了 MOLLY、SKULLPANDA、DIMOO 等多個(gè)知名 IP。產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)是谷子經(jīng)濟(jì)的重要環(huán)節(jié)。企業(yè)通過(guò)高效率的內(nèi)容生產(chǎn),降低創(chuàng)意成本,快速生成與 IP 相關(guān)的設(shè)計(jì)圖,加速產(chǎn)品從設(shè)計(jì)到市場(chǎng)的流程。高知名度的連鎖谷子店普遍依托上游 IP 資源,成長(zhǎng)迅速、爆發(fā)力強(qiáng),處在加速開(kāi)店階段。

、谷子經(jīng)濟(jì)為何火

谷子經(jīng)濟(jì)火爆主要源于多方面因素。隨著年輕一代的 “次元壁” 越來(lái)越薄,二次元文化逐漸破圈,成為跨越年齡層和性別的文化現(xiàn)象。這為 “谷子經(jīng)濟(jì)” 提供了龐大的消費(fèi)群體和市場(chǎng)需求。二次元文化作品衍生出的谷子成為粉絲情感寄托與個(gè)性彰顯的載體,粉絲借此與喜愛(ài)角色建立情感紐帶并融入特定文化圈獲得認(rèn)同。其強(qiáng)大社交屬性使谷子成為社交貨幣,引發(fā)話題討論,圍繞它形成的社交圈子和社群經(jīng)濟(jì)有力推動(dòng)消費(fèi)。

年輕人成為孤獨(dú)焦慮的重災(zāi)區(qū)。2023年的一項(xiàng)研究《全球社會(huì)關(guān)系狀況》顯示,在全球范圍內(nèi),25%15-18歲的受訪者感到“非常孤獨(dú)”或“相當(dāng)孤獨(dú)”。在19歲至29歲的人群中,這一比例甚至更高,27%的參與者經(jīng)歷了嚴(yán)重的孤獨(dú)感。谷子是年輕人情感寄托的載體,承載情感價(jià)值:從孤獨(dú)緩解到尋求自我認(rèn)同,從圈層交流到個(gè)性化表達(dá),再到追求稀缺感的消費(fèi)欲望。

同時(shí),消費(fèi)升級(jí)背景下,人們對(duì)文化娛樂(lè)產(chǎn)品需求攀升,二次元文化蓬勃發(fā)展讓谷子市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)容、潛力巨大。IP 運(yùn)營(yíng)成熟與產(chǎn)業(yè)鏈不斷完善為谷子提供銷(xiāo)售根基,企業(yè)持續(xù)創(chuàng)新產(chǎn)品類型并走向多元化,拓展了廣闊市場(chǎng)空間,加之互聯(lián)網(wǎng)和新媒體對(duì)谷子信息的快速傳播與廣泛推廣,多種因素交織促使谷子經(jīng)濟(jì)呈現(xiàn)火爆局面。

 

總之,谷子經(jīng)濟(jì)的火爆并非偶然,它是文化情感、社交互動(dòng)、市場(chǎng)趨勢(shì)、產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新以及互聯(lián)網(wǎng)傳播等多股力量相互交織、協(xié)同發(fā)力的結(jié)晶。在未來(lái)的發(fā)展歷程中,只要能持續(xù)精準(zhǔn)地把握這些關(guān)鍵要素,不斷推陳出新、優(yōu)化升級(jí),谷子經(jīng)濟(jì)必將繼續(xù)在商業(yè)舞臺(tái)上綻放耀眼光芒。


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